
Arturo Pérez-Reverte, üks loetumaid Hispaania romaanikirjanikkeTa on selgelt öelnud, et lisaks raamatutele ja ajaloolistele lahingutele on tal veel üks suur kirg: videomängud. Üle seitsme aastakümne vanusena leiab endine sõjareporter ekraanilt jätkuvalt meelelahutust, mis ühendab strateegia, ajaloo ja adrenaliini.
See mängulisem pool tuli ilmsiks tema ulatuslikus taskuhäälingusaates. Metsik projektJordi Wildi saates rääkis kirjanik avameelselt oma suhtest digitaalse meelelahutusega. Seal tunnistas ta, et Ta on aastaid igasuguseid videomänge mänginud.Kuigi tal on nõrkus sõja-, simulatsiooni- ja strateegiaraamatute vastu, on need žanrid sobivad tema isiklike kogemuste ja kirjanduslike huvidega.
Lauamängudest digitaalse lahinguväljani
Vestluse käigus meenutas Pérez-Reverte, et Tema kirg algas ammu enne digitaalajastutTa meenutas, et alustas taktikaliste lauamängudega, näiteks legendaarse Meeskonna juhtkus lahinguid etendati uuesti nuppude ja mängulaudadega. See varajane kokkupuude taktika ja sõjasimulatsiooniga jättis selge jälje tema hilisemale maitsele.
Pärast seda etappi tuli loomulik hüpe arvuti juurde. Kirjanik selgitas, et üks esimesi videomänge, mis teda köitis, oli Sulgege võitlusreaalajas strateegiamäng Tegevus toimub Teise maailmasõja ajal. Ta väidab, et isegi tänapäeval mängitakse aeg-ajalt mõnda mängu, alati arvuti ja mitte kunagi teiste mängijate vastu.
Teine mäng, mida ta korduvalt mainib, on Vaikne jahimeesallveelaeva simulaatorite seeria milles ta võtab juhtimise üle allveelaeva. Pérez-Reverte tunnistab, et on veetnud tunde liitlaste laevu halastamatult uputades ning teistes intervjuudes on ta seda saagat isegi üheks oma suurimaks lemmikuks kirjeldanud, mis on mõistetav, arvestades tema tuntud kirge mere vastu.
Autor viitab ka oma digitaalsele raamatukogule arvutis, kust ta pääseb oma mängudele ligi selliste platvormide nagu Steam kaudu. Ta tunnistab, Ta eelistab mängida üksi, ilma internetis suhtlemiseta.nautides mängu nagu keegi, kes lukustab end romaani taha: omas tempos ja ilma väliste segajateta.
Call of Duty, Total War ja strateegia mänguväljana
Tema nimekirjas kõige sagedamini esinevate mängude hulgas on sõjamängud. Pérez-Reverte möönab, et Ta on mänginud peaaegu kõiki saaga osasid Call of DutyTa keskendub realistlikuma lähenemisega kampaaniatele, jättes kõrvale sellised režiimid nagu zombid. Tema jaoks pole need sõjastsenaariumid lihtsalt ajaviide: ta tõi välja, et teab, kuidas "sõjas linnas" navigeerida, ja et tal on huvitav rakendada mängus korrespondendina omandatud teadmisi.
Strateegia osana viitas kirjanik ka saagale Total War, mida ta kasutab erandkorras režiimis InternetisTa kirjeldab seda kui "väga Napoleonilikku" mängu, kuna see rõhutab suuri armeesid, ajaloolisi kampaaniaid ja ulatuslikke sõjalisi manöövreid. See on tema sõnul ainus litsents, mille puhul ta teeb erandi oma tavapärasest mitmikmängude vältimise tavast.
Sama strateegilise joonega mainis ta Age of Empires, reaalajas strateegia klassika mis võimaldab mängijatel luua impeeriume, organiseerida armeesid ja hallata ressursse eri ajastutel. Selline mäng sobib hästi tema huviga ajalooliste protsesside ja tsivilisatsioonide arengu vastu, mis on tema kirjanduslikus loomingus korduv teema.
Mariost Lara Croftini: tegelased ja saagad, mis teda lõbustavad
Lisaks sõjamängudele ja taktikalistele kaartidele pole Pérez-Reverte unarusse jätnud ka populaarsemaid ja kättesaadavamaid mänge. Intervjuus tunnistas ta, et on samuti tunde veetnud Super Mario Bros, kuulus Nintendo platvormimängude saaga. Naljatades kinnitas ta, et printsess Peach ja tema on "väga head sõbrad", tunnistades sellega, et hoolimata oma tõsisest kuvandist naudib ta ka kergemaid mänge.
Tegelaskujudest rääkides kaldus ta selgelt märulifilmide kangelannade poole. Ta märkis, et Teda tõmbab selliste tegelaste poole nagu Lara Croft, alates Tomb Raidervõi Jill Valentine'ilt Resident Evil, regulaarsed tegelased sellistel üritustel nagu Huelva koomiksiraamatute kokkutulek, ja need, keda ta peab oma romaanides esinevatele naisprofiilidele kõige lähedasemaks: naised, kellel on iseloom, initsiatiiv ja aktiivne roll süžees, kaugel "hädas oleva neiu" stereotüübist.
Teiste mängude kohta mainis ta, et on proovinud selliseid mänge nagu Mõrvari Creed o Metal Gear SolidKuigi sellistel juhtudel on see pigem juhuslik huvi kui tavaline hobi. Need köidavad tema tähelepanu oma ajaloolise tausta või ikooniliste tegelaste tõttu, kuid ei ole tema mängurutiini keskne osa.
Sõjajumal ja värav klassikalise kultuuri juurde
Üks vestluse silmatorkavamaid hetki oli see, kui Pérez-Reverte rääkis tema tunnustus saaga vastu God of WarTa selgitas, et see huvitab teda eriti selle seose tõttu mütoloogia ja antiikajalooga ning et ta peab seda väga tõhusaks viisiks klassikalise kultuuri lähemale toomiseks tänapäeva mängijatele, esmalt kreeka-rooma raamistikus ja viimastes osades Põhjamaade inspireeritud keskkondades.
Kirjanik rõhutas, et Head videomängud võivad olla väravaks lugemise ja teadmiste juurdeTema arvates sellised pealkirjad nagu God of War Need julgustavad mängijaid otsima lisateavet, lugema müütide kohta, konsulteerima ajalooõpikutes või kontekstualiseerima ekraanil kuvatavat. Tema jaoks on see meelelahutuse ja intellektuaalse uudishimu kombinatsioon üks meediumi suurimaid tugevusi.
Hasartmängude eelised ja riskid Pérez-Reverte'i järgi
Pérez-Reverte ei idealiseerinud seda nähtust, vaid osutas ka mündi teisele küljele. Ta tunnistas, et Videomängude liigne kasutamine võib põhjustada füüsilisi ja psühholoogilisi probleeme.Seljavalu, unepuudus, isolatsioon, frustratsioon või isegi konfliktid, mis tulenevad toksilisest käitumisest konkurentsitihedas kogukonnas, nagu on esinenud videomängudega seotud keskkondades. Liiga Legends.
Samal ajal selgitas ta, et targalt kasutatuna võivad interaktiivsed mängud olla väärtuslikud tööriistad. Ta väitis, et rahulik mängija, kes ei muuda videomänge kinnisideeksSee võib arendada oskusi, mida päriselus samamoodi ei pruugi treenida. Ta mainis näiteks käe-silma koordinatsiooni ja reflekse, mida paljud teismelised omandavad esimese isiku tulistamismängude kaudu.
Ta tõi esile ka selliste pealkirjade haldamise ja planeerimise komponente nagu The Sims või muud ehitus- ja juhtimismängudkus tuleb ressursse organiseerida, aega ja raha hallata või terveid linnu ehitada. Autori jaoks on sellised dünaamikad teatud strateegiliste ja otsustusoskuste praktiliseks treeninguks.
Ta tunnistas ausalt üles, et Kõik mängud pole teie käeulatusesJa et mõned ettepanekud nõuavad reaktsioonikiirust, mida tal enam pole. Sellegipoolest usub ta, et meedium pakub nii palju variatsioone ja žanre, et igaüks leiab endale sobiva viisi mängimiseks, mis sobib tema vanuse, maitse ja vaba aja veetmise mõistmisega.
Arturo Pérez-Reverte'i ülestunnistused maalivad pildi kirjanikust, kes on oma huvi ajaloo, sõja ja seikluste vastu digimaailma üle kandnud, ning tema lemmikute nimekiri särab. mereväe simulaatorid, näiteks Vaikne jahimees, sõjasaagad nagu Call of Duty ja strateegiate pealkirjad, näiteks Age of Empires o Total Warunustamata selliseid populaarseid ikoone nagu Super Mario Bros või mütoloogiline universum God of WarTema jaoks võivad videomängud, mida kasutatakse mõõdukalt ja hea otsustusvõimega, olla nii stimuleeriv ajaviide kui ka viis õppida, avastada teisi maailmu ja jätkata meele treenimist.
